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Journal Article

Citation

Garcia-Munoz C, Casuso-Holgado MJ. Rev. Neurol. 2019; 69(7): 271-279.

Vernacular Title

Efectividad de la Wii Fit Balance frente a otras intervenciones para la recuperacion del equilibrio en pacientes postictus. Revision sistematica y metaanalisis.

Affiliation

Universidad de Sevilla, Sevilla, Espana.

Copyright

(Copyright © 2019, Revista de Neurologia)

DOI

10.33588/rn.6907.2019091

PMID

31559625

Abstract

INTRODUCTION: Virtual reality is a booming therapeutic tool within the neurorehabilitation field. Among the different non-inmersive virtual reality systems, the most outstanding is the platform, Wii Fit Balance.

AIM: To review the scientific literature published in recent years about the effectiveness of Wii Fit Balance tool. The use of this platform for balance training in patients who have suffered a stroke compared to conventional therapies is going to be analyzed from a quantitative and qualitative point of view.

SUBJECTS AND METHODS: A search of the databases has been carried out: PubMed, Lilacs, PEDro, Scopus, Web of Science and Cochrane Library. Descriptors employed were "Wii Fit Balance", "Wii", "stroke", "ictus" and "balance". Studies were analyzed methodologically by PEDro Scale. For those possible variables a meta-analysis was elaborated.

RESULTS: Sixteen randomized clinical trials were selected for the systematic review and six of them were included in the meta-analysis.

RESULTS for the descriptive analysis were heterogeneous. This situation is confirmed through the meta-analysis results, because the analyzed variables for static and dynamic balance show intra-group improvement and no significant differences between groups post-intervention.

CONCLUSION: Wii Fit Balance, virtual reality platform, is an available therapeutic tool which has been shown at least as effective as conventional balance training in post-stroke patients.


Language: es




TITLE: Efectividad de la Wii Fit Balance frente a otras intervenciones para la recuperacion del equilibrio en pacientes postictus. Revision sistematica y metaanalisis.


Language: es


Introduccion. La realidad virtual es una herramienta terapeutica en auge dentro del campo de la neurorrehabilitacion. Entre los sistemas de realidad virtual no inmersiva mas empleados destaca la videoconsola Wii Fit Balance. Objetivo. Revisar la literatura cientifica publicada en los ultimos aƱos acerca de la efectividad de la herramienta Wii Fit Balance para el entrenamiento del equilibrio en pacientes que han sufrido un ictus en comparacion con las terapias convencionales y analizar dicha informacion desde un punto de vista cuantitativo y cualitativo. Sujetos y metodos. Se ha llevado a cabo una busqueda en las bases de datos PubMed, Lilacs, PEDro, Scopus, Web of Science y Cochrane Library. Los descriptores de busqueda utilizados fueron "Wii Fit Balance", "Wii", "stroke", "ictus" y "balance". Se analiza la calidad metodologica de los estudios incluidos a traves de la escala PEDro. Para las variables que fue posible, se llevo a cabo un metaanalisis. Resultados. Se seleccionaron 16 ensayos clinicos aleatorizados para la revision sistematica, y seis de ellos se incluyeron en el metaanalisis. Dentro del analisis descriptivo se observo heterogeneidad de resultados. Esta misma situacion se confirmo a traves de los resultados del metaanalisis, ya que tanto para las variables de equilibrio estatico como dinamico analizadas se observaron mejoras intragrupo, pero sin que existieran diferencias significativas entre grupos postintervencion.

CONCLUSIONes. La plataforma de realidad virtual Wii Fit Balance es una herramienta terapeutica valida que ha demostrado ser al menos igual de efectiva que el entrenamiento convencional del equilibrio en pacientes postictus.


Language: es

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